home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Carousel Volume 2 #1 / carousel.iso / mactosh / appl / zippy.sit / Zippy Instructions next >
Text File  |  1988-11-14  |  5KB  |  108 lines

  1. Zippy, the Talking Pinhead, version 1.0 by Chuck Shotton. 6-16-88
  2. =================================================================
  3. Zippy is a program, similar to the infamous Talking Moose DA. Zippy hangs
  4. out in the background of your Mac, waiting to enlighten you with his random
  5. words of wisdom. Zippy is currently in his first incarnation, and any 
  6. suggestions for his enhancement are greatly appreciated. Zippy is free to
  7. the Mac community, but his program (not his likeness) is Copyright, 1988 by
  8. Chuck Shotton and BIAP Systems.
  9.  
  10. Running Zippy
  11. =============
  12. Using this program is EXTREMELY simple. Just double-click the file and 
  13. sit back. Zippy is designed to run in the background with Multifinder, 
  14. you MUST be running Multifinder to use Zippy (you can run Zippy without 
  15. Multifinder, but it's pretty boring). In addition, Zippy speaks using the 
  16. Macintalk speech synthesis driver. This file MUST be in your System Folder.
  17.  
  18. Once he is running, just click the Multifinder icon in the upper right corner
  19. of the screen, or select another program's window to move him out of the way.
  20.  
  21. To stop Zippy, make it the active application and then select "Quit" from the
  22. File menu.
  23.  
  24. Modifying Zippy
  25. ===============
  26. Zippy is designed to be totally user-configurable. If you are creative with 
  27. ResEdit, you can make Zippy look like a moose (or anything else), say whatever
  28. you want, and wake up whenever you say. There are 3 resource types that can
  29. be modified to change how Zippy acts. The PICT resources numbered 200-208
  30. define Zippy's face (you can have fewer or more faces...more later). The STR#
  31. resources define what Zippy says. And, the INTG resources define several
  32. integer constants that affect how Zippy operates.
  33.  
  34. INTG Resources
  35. ==============
  36. These resources are hexadecimal representations of 2 byte integers. They define
  37. constants that change the operation of Zippy as follows:
  38.  
  39. #128 "Num of PICTs"
  40. -------------------
  41.     This number represents the number of PICTs used for Zippy's random faces.
  42. This number must be 1 less than the actual count. So, if you have 10 pictures
  43. for Zippy's faces, set this INTG resource to 9.
  44.  
  45. #129 "Num of Strs"
  46. ------------------
  47.     This INTG resource defines the number of phrases available for Zippy to
  48. speak. It is the count of individual strings in the STR# 128 resource. If you
  49. add phrases to the STR# 128 resource, remember to increase this number.
  50.  
  51. #130 "PICT Height" and #131 "PICT Width"
  52. ----------------------------------------
  53.     These INTGs define the height and width of Zippy's face pictures in pixels.
  54.  
  55. #132 "Left Offset" and #133 "Top Offset"
  56. ----------------------------------------
  57.     These two INTGs define where Zippy will show up on the screen. They define 
  58. the top-left corner of where his face pictures will be drawn.
  59.  
  60. #134 "Seconds to Delay"
  61. -----------------------
  62.     This INTG defines how many seconds Zippy will sleep before waking up with a 
  63. new message.
  64.  
  65. STR# Resources
  66. ==============
  67. You can modify what Zippy says by editing the STR# resource #128 ("Phrases").
  68. Simply click on one of the rows of asterisks ("*******"), select "New" from the 
  69. menu in ResEdit, and enter your new text as plain English. Don't forget to 
  70. modify the INTG resource #129 to reflect the total number of phrases.
  71.  
  72. PICT Resources
  73. ==============
  74. You can change Zippy's appearances completely by altering the PICT resources 
  75. that are displayed for his face. You can have as few or as many faces as you 
  76. want. Create new faces using a tool such as MacPaint (color bitmaps should work 
  77. too), copy them to the Scrapbook, and paste them into Zippy using ResEdit. 
  78. There are a few IMPORTANT things that must be done after the pictures are 
  79. pasted into the PICT resources in Zippy. The resource IDs of the PICTs that 
  80. make up Zippy's faces must be numbered sequentially, starting at 200. So if you 
  81. have 6 pictures, the PICT IDs must be 200-205. 
  82.  
  83. Zippy works best if all of his face pictures are identical in size. It is 
  84. important for performance reasons that INTG resources #130 and #131 be set to 
  85. the exact width and height of the PICTs. If the sizes are off, you may hear 
  86. clicks and pops while Zippy is speaking.
  87.  
  88. More Info
  89. =========
  90. Zippy was written using MPW Pascal, but should port easily to other versions of
  91. Pascal. Source code is available for $8. Please send any comments or requests
  92. to:
  93.  
  94. Chuck Shotton
  95. c/o BIAP Systems
  96. P.O. Box 580622
  97. Houston, TX 77258-0622
  98.  
  99. GEnie ID : c.shotton12
  100. BIX ID   : cshotton
  101. CIS      : 72460,764
  102. AppleLink: D1683
  103.  
  104.    -or-
  105.      
  106. Call BIAP's BBS at:
  107. (713) 480-7422, FidoNet node 1:106/260
  108.